7 Wonders Duel

En muchos aspectos, 7 Wonders Duel se parece a su juego original, 7 Wonders, ya que durante tres eras los jugadores adquieren cartas que proporcionan recursos o avanzan en su desarrollo militar o científico para desarrollar una civilización y completar maravillas.

Lo que es diferente en 7 Wonders Duel es que, como sugiere el título, el juego es exclusivamente para dos jugadores, y los jugadores no seleccionan cartas simultáneamente de manos de cartas, sino de una pantalla de cartas boca abajo y boca arriba que se disponen al comienzo de una ronda. Un jugador solo puede tomar una carta si no está cubierta por otras, por lo que el tiempo también juega un papel importante, así como los movimientos de bonificación que te permiten tomar una segunda carta inmediatamente. Al igual que en el juego original, cada carta que adquieres se puede construir, descartar por monedas o utilizar para construir una maravilla.

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  • Estrategia
  • Jugadores 2 a 2 jugadores
  • Duración 30 minutos
  • Edad Mínima 10 años
  • Dificultad Media
  • Interacción Competitivo
  • Despliegue Medio Bajo
Mecánicas de
Juego
  • Colección de Sets
  • Draft Abierto
  • Poderes de Jugador Variable
Componentes del
Juego
  • 1 tablero,
  • 23 cartas Era I,
  • 23 cartas Era II,
  • 20 cartas Era III,
  • 7 cartas de Gremio,
  • 12 cartas de Maravilla,
  • 4 fichas Militares,
  • 10 fichas de Progreso,
  • 1 medidor de Conflicto,
  • 31 monedas (14 de valor 1, 10 de valor 3 y 7 de valor 6),
  • 1 cuadernillo de puntuación,
  • 1 hoja resumen
  • 1 reglamento.